This shows you the differences between two versions of the page.
dnd:koleje [2012/02/21 18:55] |
dnd:koleje [2012/02/21 18:55] (current) |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
+ | ====== Šedé údolí ====== | ||
+ | ===== Reálie ===== | ||
+ | Šedé údolí je relativně malé údolí lemované ze západu mořem, serveru a jihu vysokými horami a táhnoucí se na daleký východ, přecházející v divokou step a později poušť. V údolí se nachází množství malých vesnic, většinou dřevařských, | ||
+ | ===== Osídlení ===== | ||
+ | ==== Zelená zátoka ==== | ||
+ | * Small town, 1 000 obyvatel, GP limit 800 [DMG137] | ||
+ | |||
+ | Zelená zátoka je jméno přístavní zátoky poblíž severních hor a také středně veliké vesnice. Z počátku je tato vesnice velmi zchudlá -- okolí sužují bandité, přepadávající obchodníky na cestách a na moři řádí piráti. Ve městě se dají nakoupit pouze základní zásoby, žádné zvláštní zbraně, kouzla, alchemie. | ||
+ | === Uvedení hrdinů do děje === | ||
+ | Hrdinové jsou teleportováni čarodějkou, | ||
+ | === Úkoly === | ||
+ | * Najít pašeráky zbraní: někdo pašuje zbraně banditům. Pokud hráči tohoto pašeráka odhalí a zneškodní, | ||
+ | * Zbavit okolí banditů: podle informací, které se hráči dozvědí, existují dvě smečky banditů (východ, jihovýchod). Za úkol je drobný obnos zlata od každého obchodníka, | ||
+ | * Zbavit moře pirátů: je potřeba nalodit se na loď a najít hnízdo pirátů. U jižních hor naleznou skrytou jeskyni, plavitelnou pouze při odlivu, kde piráti mají schován poklad. Jeskyně není obydlená, ale loďě tam občas hlídkují -- námořní bitva je nevyhnutelná. | ||
+ | * Medvědí krysy: v kanalizaci se objevily medvědí krysy. Krysa velikosti a síly medvěda se tak tak prorve průchodem, sežere co může, a zmizí zpět do podzemí. Přemnožení těchto potvor ničí jakékoliv zásoby jídla ve městě -- jídlo je velmi drahé a jeho málo, často bídné kvality. | ||
+ | * Zamořený důl: severně od města je starý důl. Při osidlování jižního kontinentu se v něm začalo těžit zlato a drahé kameny, bohužel se během ražení nových chodeb narazilo na jinou síť chodeb a z ní postupně do dolu pronikaly různé příšery, nikdo ale neví jaké -- jedni říkají nemrtví, druzí orkové,... Jedno je ale jisté -- pokud by se někomu podařilo důl vyčistit od nestvůr a zasypat průchod do starých chodeb, město by získalo zpět značné bohatství a rada by se jim dobře odměnila, nejspíše i podílem ve vlastnictví! Má to jeden zádrhel: mnoho dobrodruhů to již zkoušelo, žádný se nevrátil. Vstup do dolu je kousek na sever, klíče od mříže má kapitán městské stráže, který tam hrdiny odvede. | ||
+ | * Příšery (5-6 slotů): 35% Bazilišek [MM24], 10% Gibbering Mouther [MM128], 5% Phasm [MM208] (mění se na Orky a Trolly), | ||
+ | * Vražda starosty: Starosta byl nalezen mrtev, přibližně v době, kdy družina přišla z nějaké výpravy (z dolů?). Při nejbližší návštěvě hospoy/ | ||
+ | * Další úkoly zadává Jan ze Zátoky: | ||
+ | === Jan ze Zátoky === | ||
+ | * Samospráva má několik obchodů ve městě, které pro ně obstarávají zásoby. Jan dobrodruhům oznámí, které to jsou a mohou tam nakoupit za 400/4000gp, pokud dobře usmlouvají, | ||
+ | * Jan ze Zátoky je rodák ze Zelené zátoky, neměl ale příliš velké štěstí na rodinu a vyrůstal v chudých poměrech -- zato si ale vybudoval dobrý smysl pro spravedlnost. V posledních letech byla městská rada a další orgány velmi skorumpované, | ||
+ | * Jan zadává úkol odhalit vraždu starosty. Předá družině plán radnice a poví jim o tajné chodbě do sklepení. Družina se musí dostat do radnice a provést vyšetřování, | ||
+ | * Odměna: Družina dostane dobrý přínos zlatých (800g/ | ||
+ | * Důsledky: Pokud družina odhalí kouzelníka, | ||
+ | * Po uklidnění situace ve městě (tak či onak) zadává úkol likvidace banditů. Jako důvod urychleného dodává, že se je chystají úřady obvinit z napomáhání a tak si přejí, aby mohli doložit opak. Bohužel se to místně těžko | ||
+ | dělá (družina ví, jak těžko). Úkol je splněn, pokud družina dopadne a zneškodní dva vůdce banditů -- Horkena (Half-Orc) a Trudovouse (Trpaslík), | ||
+ | * Čelní útok na Trudnovouse není snadná záležitost. Jan družině doporučí, že by měli jít starými stolami, ale nedá jim informaci, kudy přesně. Štoly nakonec není těžké nalézt, pokud družina vyleze výš do hor, nebo bude zkoumat hory z letu. Staré štoly ale nikdo nepoužívá, | ||
+ | * Jan ze Zátoky také rád zadá úkol zbavit moře pirátů, ale nedá za něj větší odměnu, dokud nebude sám starostou. | ||
+ | |||
+ | === Nehody === | ||
+ | * Krádež: čas od času nějaké postavě někdo něco ukradne. Měšec se zlaťáky, dýku schovanou za pasem, nebo dokonce meč. Na ulici, nebo ve spánku. Většinou je to ale drobný zlodějíček, | ||
+ | |||
+ | ==== Orlí stráž ==== | ||
+ | * Large town, 20 000 obyvatel, GP limit 40 000 [DMG137] | ||
+ | |||
+ | Nejvýchodnější trvalé lidské sídlo v údolí. Dále na východ je již čistá divočina a nehostinná krajina. Je to relativně velké a rušné město, na východ ohraničené řekou a na západ rozpínajícími-se poli. U řeky se tyčí, z ničeho nic, strmá skála a na vrchu malý strážní hrad, Orlí stráž. Ve skále pod hradem je vyhloubena jeskyně a v ní trpasličí chrám plný mnichů. Kousek vedle je malebná hospoda, kde mniši chodí každý večer pít. | ||
+ | === Obchod === | ||
+ | * Ve městě je k dostání skoro cokoliv. | ||
+ | === Úkoly === | ||
+ | * Problémy v podzemí: v podzemí není bezpečno; odněkud se tam dostávají různé zrůdy. |